發(fā)布時間:2021-11-19 分類: 電商動態(tài)
作者:虛擬現(xiàn)實VR第一媒體每日特約作者六點鐘,請注明出處
!經(jīng)過幾個發(fā)展階段,虛擬應(yīng)用逐漸從理論應(yīng)用到人們的生活中。然而,隨著近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷完善,它已經(jīng)開始從軍事和航空航天模擬的最初領(lǐng)域關(guān)注人們的生活。娛樂,醫(yī)療,室內(nèi)設(shè)計等方面已開始被廣泛使用。
盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷完善及其在許多領(lǐng)域的應(yīng)用,許多人仍然保持觀望態(tài)度,并認為所謂的虛擬現(xiàn)實只是短暫的。但另一方面,不可否認的是,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的一個巨大的新藍海市場。此前,Manatt Digital Media公布了2015年第二季度AR/VR數(shù)據(jù)報告。根據(jù)本報告的預(yù)測,虛擬將很快成為一個新的現(xiàn)實。預(yù)計到2020年,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到1500億美元。結(jié)合虛擬現(xiàn)實的增強現(xiàn)實預(yù)計將達到1200億美元,虛擬現(xiàn)實的規(guī)模將達到300億美元。
從這個角度來看,虛擬現(xiàn)實不僅僅是曇花一現(xiàn),但游戲行業(yè)已經(jīng)看到了虛擬現(xiàn)實的價值,盡管其他行業(yè)已經(jīng)使用虛擬現(xiàn)實來創(chuàng)造更多新鮮產(chǎn)品。但是,考慮到整個虛擬現(xiàn)實在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,毫無疑問,游戲和醫(yī)療保健是兩個最著名的應(yīng)用領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實曾經(jīng)被認為是為游戲而生,因為它可以在應(yīng)用于游戲后將游戲體驗帶到前所未有的高度。每個人都認為游戲?qū)⑹堑谝粋€突出虛擬現(xiàn)實的游戲。包圍領(lǐng)域。但是現(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用,游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實領(lǐng)域的第一個突破嗎?它是否會脫離醫(yī)療行業(yè)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,從醫(yī)院教學(xué)到手術(shù)前的醫(yī)生?這種做法對醫(yī)療行業(yè)產(chǎn)生了巨大影響,使醫(yī)療行業(yè)向前邁進了一大步。從這個角度來看,醫(yī)療行業(yè)仍然很有可能趕上游戲。
游戲引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實進入一個新階段,但很難成為領(lǐng)導(dǎo)者。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實剛剛出現(xiàn)時,氣味特別敏感。谷歌(Google),索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等科技巨頭已經(jīng)看到了游戲行業(yè)虛擬現(xiàn)實的機遇,并推出了許多虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,如游戲眼鏡。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模不斷擴大,企業(yè)家和巨頭的涌入使游戲產(chǎn)業(yè)更具競爭力。特別是在手機游戲領(lǐng)域,短短幾年內(nèi),從爆發(fā)到競爭的過程已經(jīng)完成。在這種競爭激烈的情況下,差異化的體驗變得尤為重要。特別是在當(dāng)前的中高端手機游戲中,一些圖片的保真度和沉浸感以更好的方式顯示,成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品存在的必然。虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)無疑改善了這些問題,但它必須面對新的問題。作者將解釋阻礙其發(fā)展的VR游戲的幾個方面,并使它們無法繼續(xù)引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
1.游戲玩家的動作無法同步,體力不可能是真實的。
對于任何游戲來說,按鍵操作是每個游戲中不可或缺的一部分,特別是對于一些難度較大的游戲,游戲手柄鍵盤無法做得更好,但由于技術(shù)限制,虛擬現(xiàn)實并未完全體現(xiàn)重游戲的操作感。雖然虛擬現(xiàn)實讓一些游戲具有強烈的真實感和操作感,但遺憾的是玩家無法通過虛擬現(xiàn)實的動作100%完全同步并對游戲作出反應(yīng)。對于喜歡動作游戲的玩家來說,與游戲中的敵人戰(zhàn)斗可以讓玩家感受到血液。那些熱愛戰(zhàn)斗的人,每當(dāng)他們在電視屏幕上看到各種格斗游戲時,他們實際上都想要自己。 Guess是戰(zhàn)斗領(lǐng)域的主角,但由于各種因素,玩家自己停止了對戰(zhàn)斗的追求,因此更多的玩家只能在視頻游戲中找到丟失的血液。
如果失去了最重要的東西,那么這樣的產(chǎn)品對于游戲玩家來說將變得毫無意義,因此這是虛擬現(xiàn)實的最大痛點,也是阻礙VR游戲發(fā)展的重要因素。
2,色情因素,阻礙VR游戲的發(fā)展
色情一直是國內(nèi)外許多國家都拒絕的事情,但是在很多類型的游戲中,一種愛情游戲一直受到玩家的青睞。在游戲中,玩家可以大膽地與心愛的人表達他們的愛,而不考慮現(xiàn)實生活中的RV。其他麻煩。
隨著虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),原始的虛擬愛情游戲變得更加逼真,更具想象力。這里的真實性并不是一件好事。虛擬的東西,尤其是情感,一旦變得真實,就會變得很糟糕。它極大地放大了玩家的情緒,讓玩家沉浸在一個揭示真實虛擬現(xiàn)實的世界中。
色情一直是許多國家政策所不允許的。如果這樣的愛情游戲讓游戲玩家沉浸其中,我相信該州的政策不會放手。
無論目前的游戲類型如何,VR游戲都必須得到玩家的真正接受,并且在政策方面還有很長的路要走。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用醫(yī)療保健如火如荼,突破的可能性非常高。
除了虛擬現(xiàn)實在游戲中的醫(yī)學(xué)應(yīng)用外,它還處于許多領(lǐng)域的前沿,尤其是今年以來,一些從事硬件研發(fā)的公司在硬件方面取得了重大進展,并且還研究和開發(fā)了驚人的。設(shè)備。
醫(yī)療一直是一個非常特殊的行業(yè)。由于手術(shù)過程中醫(yī)生的小手術(shù)與患者的生活有關(guān),醫(yī)生需要使用工具進行反復(fù)不間斷的鍛煉,虛擬系統(tǒng)可以更好地幫助醫(yī)生進行手術(shù)。大規(guī)模微創(chuàng)手術(shù)練習(xí)。除此之外,虛擬環(huán)境可以幫助克服敏感的感覺和身體障礙,恐慌發(fā)作,特別是在復(fù)雜的外科和心血管相關(guān)治療,腦替換手術(shù),眼科手術(shù)和矯形假體的治療中。這項新技術(shù)已開始應(yīng)用于一些新興國家的醫(yī)院。
早些時候,西加州大學(xué)健康科學(xué)(Pomera)開設(shè)了一個開創(chuàng)性的虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)中心,通過虛擬現(xiàn)實幫助學(xué)生學(xué)習(xí)牙科,整形外科,獸醫(yī),物理治療和護理。虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)中心目前有四種不同的虛擬現(xiàn)實技術(shù),兩種zSpace顯示器,Anatomage虛擬解剖臺,Oculus Rift和iPad上的斯坦福解剖模型。
目前,這些領(lǐng)域的新技術(shù)越來越多,因此越來越多的軟件程序誕生于課堂。就像在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用的虛擬技術(shù)一樣,這些新技術(shù)需要一段時間讓醫(yī)生接受學(xué)術(shù)界的接受,它最終會被廣泛使用。
雖然醫(yī)療領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍需要一段時間才能被醫(yī)務(wù)人員接受,但與VR游戲相比,VR在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展似乎凸顯了虛擬現(xiàn)實帶來的無限魅力。當(dāng)然,不可否認的是VR游戲的前景非常好,但就目前的情況而言,vr游戲在早期對虛擬現(xiàn)實的普及做出了重要貢獻,但是有可能做到虛擬現(xiàn)實越來越大。成為醫(yī)療領(lǐng)域的一項任務(wù)。
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