發布時間:2020-1-16 分類: 電商動態
游戲知識產權保護的艱難之路:侵權成本不到原始成本的十分之一
上周,盛大游戲和雷丁集團聯合發表聲明,重申網絡小說《鬼吹燈》享有的真正權利,指出包括上海油曲在內的四家公司涉嫌侵權,并命令他們停止侵權。
另一個著名的知識產權侵權事件已經進入公眾視線,但對于游戲界的人來說,這種現象早已古怪。
根據艾瑞咨詢的數據報告,2014年上半年,有數百款手機游戲被從侵權行為中刪除,而這一數字在下半年有所增加。其中,從2014年到今年5月,盛大游戲在市場上發布了約200份仿制傳奇手機游戲的版權保護函,首次申請總額達5000萬元,引起業內轟動。
維權:過程難 成本高
侵權游戲成本百萬級 原創游戲成本千萬級
一位手機游戲從業者曾經說過,“并不是說我們不想制作原創游戲。但真正原創游戲的成本有多高?如果您的手機游戲公司沒有名氣,即使游戲做得好并且運作良好,真實情況也不會得到提升,沒有人在玩。 ”的
手機游戲信息平臺Broadband Bean Network高級營銷總監葉凌宇表示,目前,從IP到研發到推廣的游戲,需要數百至數千萬。但是,侵權游戲節省了中間版權費,主要成本主要集中在人力上。侵權游戲的成本在100萬到200萬之間。通過這種方式,一些游戲侵權成本不是原始游戲成本的十分之一。
除人工成本外,時間成本也是一項重要措施。葉凌宇說,侵權游戲公司的研發周期將縮短很多,基本上是一套皮,3個月,4個月就會上網。這也將成本降低到可管理的范圍。 ”的
這一觀點也得到了盛大游戲副總裁朱曉靜的認可。朱曉靜告訴TechWeb,不僅原創成本高,而且維權成本也很高。許多公司將產品用于皮膚并上網。在完成權利保護的艱難過程后,這個游戲周期幾乎結束了。
朱曉靜以《鬼吹燈》為例告訴作者權利保護的“難點”。如果盛大游戲關注市場,就會發現侵權行為將在第一時間受到法律事務的攻擊。隨后的辯護,現場工作人員核查,第三方身份識別,司法渠道等都是必不可少的。在維護權利的過程中,會出現對方合作等問題。
“因此,這不僅是資金的投入,也是大量的人員和時間投入。 ”朱曉靜繼續說“有關地理范圍,證據收集,司法程序,所以權利保護的整體權利普遍較高。”
“不僅如此,權利保護的效果還不如想象的那么好。以AppStore為例。最終結果只是刪除。這很簡單。 ”朱曉靜說。
如此艱難的權利保護之路使許多小游戲公司和開發團隊看到了生存的希望。雖然侵權公司認為它可以在短時間內投入少量并且具有高回報,但另一方面,侵權人已準備好承擔資本成本,人員成本,資源成本和時間成本的損失。
自保:打鐵還需自身硬
創意需保護 劣質游戲難長久存在
侵權并不少見,權利保護極為困難。這種模式已經在游戲圈中玩了很長時間。當河流的歷史流動時,我們發現似乎從來沒有一種方法可以從根本上改變這種奇怪的現象。
為維護權利,如何維護權利?采取了哪些措施?它有效嗎?爭議和討論從未停止過。
上海商品交易所首席執行官周天偉表示,為了讓游戲創意得到保護,必須有專利意識。
“對于開發商而言,研發風險和市場風險都存在。許多開發商在降低研發風險時會無意識地增加市場風險。因此,不要降低研發風險,最好做一些你真正想做的事情,以大大降低未來市場的風險。 ”的周天偉說。
朱曉靜也對此表達了自己的看法。 “市場上有超過20,000種手機游戲產品,每年有數萬種產品。每個人都不可能盯著是否存在任何侵權行為。因此,在研發階段捍衛權利更加困難。 ”的
朱曉靜強調,“鐵仍然需要自己的努力”,而游戲產品的質量必須與IP產品相媲美。玩家的眼睛是銳利的,所以劣質游戲產品自然不會存在很長時間。
據其介紹,許多侵權產品正在做“短而快”,有些產品跟著影視作品的時間表,而且周期過于活躍。這導致了粗糙的產品質量。非法侵權者的產品不僅損害了版權方的利益,而且游戲的粗魯也損害了高質量游戲IP的品牌形象。
但是,單純依靠版權方面無法維持良好的游戲環境。政策監管,法律調整,行業協同效應以及用戶拒絕盜版都將成為重要的推動因素。
游戲侵權似乎是一種越來越普遍的現象,它已成為必需品。如果在適應游戲的過程中沒有被盜,那么知名知識產權似乎很抱歉。
目前,IP已經成為游戲公司,特別是手機游戲公司的生命線。在手機游戲中一夜之間看到這種事情并不罕見。隨著巨額利潤和低成本的誘惑,許多游戲公司都利用了漏洞。
我記得一位高級游戲媒體人曾經說過的話,我認為這并非不合理。 “中國的游戲產業是浮躁的,不僅是因為侵權本身,還有行業監管的漏洞和用戶的縱容。最重要的是中國游戲團隊缺乏創新精神。 ”的