發布時間:2023-5-3 分類: 電商動態
天才陳鶴加入虎牙作為主力,小公共中隊,全國丈夫,斗魚主播集體跳閘,國王總統成為熊貓電視臺CEO… …如果您是電子競技愛好者,您必須熟悉上述新聞。
可以清楚地看到,今天的電子競技圈越來越大,而且有很多奇點。圈子的趨勢自然是水朋友喜歡看的談話和插槽。然而,當我們談論電子競技,一個長期密封的體育賽事,除了娛樂視角,這個快速發展的游戲,新的藍海,是否有值得關注和討論的話題?在互聯網行業正在尋找“今天”,屋檐風暴將再次啟動?
要了解上述問題,首先,我們首先要了解電子競技產業鏈。商業層面的電子競技,它是一種什么樣的業務?
電子競技商業鏈
隨著科學技術的進步,全球電子競技愛好者的快速增長,以及商業模式的成熟,電子競技已成為一項真正的業務。在過去被妖魔化的電子競技和電子競技從業者越來越被公眾接受和尊重。例如,在過去,只有美國P-1簽證(主要針對國際公認的運動員或體育團體)為傳統體育運動員開放。現在,參加電子競技的職業球員也有資格申請。
就國內發展而言,電子競技產業已基本形成了事件,俱樂部和球員的基本產業鏈。與此同時,還有許多支持者,如電子競技迷,游戲制作者,贊助商和直播平臺。
簡而言之,游戲制造商可以獲得高質量的游戲用戶并直接受益于電子競技項目,該項目允許更多玩家通過舉辦獨立活動或參加第三方活動來聯系。例如,TI5,WCA,NEST和其他事件吸引流量。廣告主贊助,可以對活動內容大驚小怪,向現場直播平臺銷售版權,以實現商業價值層面的活動品牌的實現;俱樂部招募了偉大的上帝球員,同時提高了球隊的競爭力,也很容易得到知名贊助商的青睞。一方面,他們從贊助商那里獲得資金注入,另一方面,他們通過競爭獲得了高額的獎勵;贊助商并不是太愚蠢,他們通過比賽和球員推銷他們的產品,并迅速提高他們的明星效應。應該說,正是電子體育產業鏈中的當前各方相互耦合,相互促進,促進電子競技裝備的持續運作。
電子競技業務的核心
電子競技產業最初的“生態”基本形成。雖然電子競技的誕生只有10多年,但2014年其全球總收入卻比整個全球音樂產業高出2000萬美元,發展勢頭并不暴力。
與所有傳統體育模式一致,電子競技的興起實際上是通向“粉絲經濟”的道路。無論是游戲制造商,贊助商,現場平臺,活動派對還是電子競技俱樂部,羊毛都在羊身上,他們的收入直接或間接地由電子競技用戶(粉絲/玩家)貢獻。
例如,暴雪,Valve,Riot和Perfect等游戲制作商將其產品授權給電子競賽派對;例如,WCA和其他活動組織將加入俱樂部,球員,評論員等,以完成內容輸出,以吸引球員的注意力。最后,通過直播平臺或電視頻道,如Betta,Battle Flag,Dragon Ball,Tiger Puff等,優質內容將被傳播并傳遞給用戶。在描述用戶之后,電子競技鏈中各方的商業期望自然是自然的。
根據荷蘭市場研究公司Newzoo的數據,2014年全球電子競技愛好者人數接近1億。不斷增長的群眾基礎無疑是電子競技市場的首都。以國際賽事TI為例,獎池的規模不止一場,而且還受到世界上大量球員“眾籌”的推動。推動這一點和其他因素,電子競技粉在商業中的價值也可以擴展到其他領域,如直播平臺,電子競技活動和外圍衍生品。
電子競技市場的發泄
任何體育運動的蓬勃發展都是專業活動不可或缺的。例如,我們提到籃球會想到NBA,足球有世界杯,歐洲冠軍聯賽,英超聯賽,西甲,網球有澳網,溫網,法國公開賽和hellip; …近日,國家體育總局體育信息中心電子體育項目部副主任高一帆也在接受采訪時說,“無論是電子競技還是職業體育,競爭都是工業的核心。操作”。
在整個國內第三方綜合電器競賽中,雖然沒有競爭品牌可以在影響力的全盛時期與WCG競爭,但從比賽周期,獎池的大小和參賽者的角度來看,銀川市政府贊助的WCA肯定有“放手戰斗”的潛力。今年的WCA賽事周期為278天,其中包括17場專業,開放和外卡比賽。比賽包括近10場經典巡回賽,網頁巡回賽和手機游戲。 1億獎池,也邀請Angelababy代言并獲得該獎項; …在一系列大動作背后,其意圖迅速搶占市場,“絕對”占據了玩家的野心。
此外,WCA還在中國近100所高校開設了大學聯賽。活動方公開表示,此舉不僅是為了吸引大多數大學球員,還開辟了從球員選拔到訓練的一系列環節,探索類似于傳統體育的“綠色訓練”模式,建立這個行業的積極方向。人才交付機制。 WCA PLUS成長計劃于5月推出,對于玩家和主播,WCA還在多方資源整合的基礎上,進行了新的商業模式探索,以支持電子競技圈核心群體的商業化實現。在其一系列舉措的背后,我們或許能夠瞥見該活動的經營者的誠意和雄心。
目前,在活動布局和品牌影響力方面,WCA在國內仍難以滿足。即使從全球的角度來看,這種規模和運營能力的第三方綜合事件也很少見。這也意味著WCA需要在振興中國電子競技體育經濟和促進電子競技普及的道路上承擔更大的責任。
言歸正傳,探索中國電子競技長期低迷的根深蒂固的原因。一方面,長期主流聲音的抑制“不幸”;另一方面,正是缺乏基于規模的事件。目前,WCA等國內品牌正在迅速崛起。我們也希望在政策和輿論的有利條件下,WCA等具有專業標準和運營能力的第三方活動能夠抓住機遇,成為電子競技,新興體育產業的支持性活動。真正振興并推動中國的電子競技經濟騰飛!
« 高能量! TOPJ的Kojima Hideo最喜歡的日本恐怖電影!強推《女幽靈》 | 2019年抓錢的方式正在進行中!優衣庫宣布與任天堂的新襯衫 »