發布時間:2022-7-17 分類: 電商動態
談到單機游戲,過去兩年對獨立游戲的討論可謂無窮無盡。如果你逐一列出它們,恐怕可能無法說三天三夜。近年來,國內游戲產業發展迅速。越來越多的杰作出現在公眾面前,但我不知道什么時候開始。單人游戲開始淡出人們的視線。在生活中,很難找到單人游戲。其余只是各種各樣的moba游戲和各種網絡游戲的足跡。如今,國內游戲市場的網絡游戲不斷涌現。偶爾談論單機游戲時,我恐怕只有年輕的青春才會留下70年代,80年代和90年代。
文/劉煒
國產單機衰敗 網絡游戲興起
不可否認的是,2001年是國內獨立游戲發展的高峰期。那時,中國有超過50個單人游戲代理商,有30多家研發公司。一年內上市的新作品約為300件。不幸的是,好景不長。四年后,這個數字已降至35個。截至2007年,這個數字還沒有達到兩位數,在今天的1000億游戲市場中,每年只有一兩個獨立的游戲產品上市。顯然,單機游戲的輝煌成就只停留在2001年,而單機游戲的隕落已成為現實。
如今,國內單人游戲的生存空間越來越小。雖然2014年中國游戲市場(包括網絡游戲市場,手機游戲市場,單機游戲市場等)的實際銷售收入已達到1144.8億元,與2008年相比。這個比例是十倍以上足夠,但這個市場現象的最大貢獻是PC在線游戲,頁面游戲和移動在線游戲的興起。如今,網絡游戲公司基本上正在蓬勃發展,獨立游戲公司的生存越來越難。不僅市場上的單一游戲產品數量每年都在減少,而且市場份額也在嚴重萎縮。
可以看出,在獨立游戲中與滑鐵盧的相遇已成為不可否認的事實。那么是什么因素導致國內單人游戲走上了正軌呢?有沒有辦法拯救國內單人游戲?作為人們心目中的經典游戲類型,我認為現在是國內獨立游戲未來發展的好時機。想一想。
兩個“坑” 導致國產單機游戲一蹶不振
一、情懷阻礙國產單機游戲發展
有人說這是國內單人游戲發展的障礙。不可否認的是,如今,“情緒”的游戲確實越來越多。
根據《2014中國手游市場發展趨勢》報告,2014年,開發商(CP)與年初相比增長了83.6%。在產品類型方面,卡號首先(從795到2134),休閑第二(從666到1603)(),角色扮演第三(從563到1187),其中休閑類增加了116.4%。雖然目前市場上的產品數量有質的飛越,但市場上的單機爆炸物卻很少。
目前,無論是國內網絡游戲還是單機游戲,游戲中都缺乏創造力和誠意。缺乏創造力使游戲保持不變并繼續老一代的游戲模式。缺乏誠意將直接導致制造商和玩家的情況。在這兩者中,創造力很容易,真誠很難找到。新鮮血液的進入可能有助于游戲具有創造性,但誠意進一步測試制造商是否真的在考慮玩家。只有具有創造力和誠意的游戲才能獨立于國內游戲市場。
如今,國內游戲市場的盜版游戲猖獗,盈利模式單一。如果國內游戲至少沒有針對游戲的順暢運行進行優化,那么有多少人對國內單人游戲有希望呢?
二、政策的出臺 單機游戲廠商生存空間變小
隨著越來越多游戲公司的轉型或手機游戲研發部門的建立進入戰場,市場上的產品數量急劇增加。然而,當越來越多的制造商涌入,市場變得擁擠,導致國家監管當局引入一系列政策,使獨立游戲制造商的生存空間受到諸如“運營商的投訴過高等因素”的影響”。擠。
弱聯網確實不錯 但VR技術才是關鍵
縱觀當前的手機游戲市場,重型手機游戲正變得越來越流行。越來越多的休閑游戲主要是純粹的獨立,已經開始削弱網絡,以生存,融入社交元素,加入社交系統,如朋友列表。雖然市場上很少有弱連接的獨立游戲在市場上取得了很好的成績,但我認為僅憑弱網絡破壞獨立游戲的未來是不夠的。
憑借成功的13年游戲機禁令,微軟和索尼的兩大主機市場巨頭紛紛進入中國,現在國內游戲廠商也在為一個新興行業做準備。雖然目前國內市場的主機游戲性能并不像預期的那么好,但這些都來自國內玩家多年來的習慣。無論Steam Host還是Xbox One或PS4一開始都不太好,都可以。了解,現在隨著中國玩家消費習慣的變化和國內主機游戲評論政策的放松,作為家庭娛樂的主角,主機游戲和主機本身將迎來爆發式增長。
眾所周知,今年的游戲機配有頭戴式虛擬現實頭盔(VR頭盔)。無論是在今年的E3游戲展還是在ChinaJoy,主機游戲和VR技術每次都會吸引很多參展商。觀眾的排隊試驗表明,游戲玩家對這項新技術寄予厚望。
此外,千軍游戲了解到,中國有40多家公司計劃開放虛擬現實設備市場,許多廠商已經發布了開發者VR設備和相關游戲應用。與傳統PC不同,主機和VR設備的組合將更適合獨立工作。新的游戲玩法是國內單人游戲的絕佳機會。當然,國內單人游戲是否可以通過VR的力量來推動,這與國內硬件和游戲廠商的共同努力以及國內玩家的支持密不可分。
雖然目前市場上的VR技術尚未成熟,但筆者認為VR技術最終將迎來一天的爆炸。只有獨立游戲制造商必須等待VR時代的到來,并有機會在激烈競爭的國內游戲市場中競爭。讓我們拭目以待那一天的到來!
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