發布時間:2024-2-28 分類: 電商動態
Minesweeper,Solitaire,Hearts和Solitaire,這四款游戲無疑是許多微軟用戶的經典游戲。隨著win10的推出,舊的游戲卡已經回歸。但是,每次用戶閱讀游戲時,系統都會強制播放30秒的視頻廣告。如果用戶想要刪除它們,他們必須每月支付1.49美元或每年9.99美元。
1990年,微軟首次在Windows 3.0中推出了卡片游戲,據稱可以幫助用戶熟悉電腦的基本操作。二十五年后,這些經典游戲不會再回到“愛情”,但如果是這樣,就沒有必要設置廣告并引導用戶付費。就像25年前一樣,微軟不得不將這些游戲歸還給用戶必須有自己的目的,他們已經重新賦予了新的使命。
一、這些游戲當初就是個“陰謀”,現在可能還是
當這些游戲出現時,許多用戶認為這些小游戲正在鍛煉他們的大腦。但這實際上是一個“陰謀”:1990年,微軟推出了Windows 3.0,鼠標成為新操作系統的必備配件。因此,在同一年,微軟推出了紙牌游戲。因為它的真正目的是秘密訓練用戶使用鼠標流暢。對于適應命令行的一代計算機用戶,Windows希望使用卡片讓他們熟悉拖動和釋放鼠標以實現潛意識的能力。
當微軟當時的產品經理Libby Duzan在1994年接受《華盛頓郵報》時,他說:“將卡片游戲放到Windows中是為了安撫那些被(新)系統嚇到的用戶。”
掃雷與紙牌相似。這個基于數字的邏輯謎題最初來自20世紀60年代和70年代,當時由Jerimac Ratliff稱為“Cube”的游戲非常受歡迎。幾十年后期,掃雷被添加到Windows 3.1中。但是,這并不是說Windows是游戲操作系統的專家,而是為了訓練用戶的左右鼠標按鍵操作功能,而掃雷讓這些動作非常自然,并培養了用戶移動鼠標的速度和準確性。看看現在使用鼠標的人的熟悉程度,表明當時的訓練是好的。
至于1992年Windows for Workgroups 3.1推出的Hearts of War,它是第一個可以聯網的Windows操作系統。它使用微軟的最新技術NetDDE與局域網上的其他玩家進行通信。目的是讓人們對微軟最新的網絡功能產生興趣。
Windows 3.1中FreeCell的發布并不像看起來那么簡單。它與Win32捆綁在一起,允許32位應用程序在16位Windows 3.1上運行。游戲的目的實際上是測試32位轉換層。如果轉換層未正確安裝,則FreeCell無法運行。所以它實際上是對軟件系統的秘密測試。
微軟再次讓這些卡在win10中返回,并且可能仍然懷疑“雜質不純”:如果用戶在搜索框中輸入其他幾個游戲的名稱,他們將在Windows中看到最新的可下載內容商店。版。這可能是微軟打算安排的。還有什么能讓人們更有動力使用Windows商店而不是玩最喜歡的游戲?經過這么多年,他們仍然可以悄悄地培訓用戶,他們習慣于訓練鼠標操作。現在是培訓和支付微軟商店的習慣。
二、App Store刺激了微軟?紙牌回歸意在應用商店
對于應用程序商店,許多人非常自然地想到Apple的App Store。根據Applift和PocketGamer發布的報告,App Store中66%的應用采用了免費模式,15%的應用采用了99美分的付費下載模式。早在2012年,Apple的應用商店App Store就有超過400億的應用下載量,而App Store擁有超過5億的消費者賬戶。
今年早些時候,微軟在其微軟網站上透露,其兩個應用程序商店在Windows和Windows Phone Store中擁有560,000個應用程序。這個數據真的不如蘋果的應用商店那么可憐。應用數量是衡量應用商店質量的重要指標,因此微軟一直在努力增加應用數量。但是,由于追求數量,微軟也降低了申請審查標準。這會損害Microsoft App Store本身,也會損害平臺上最好的開發人員的利益。
值得注意的是,微軟App Store中免費應用程序的比例過高,介于85-90%之間。吸引更多開發人員并創建更好的應用商店生態系統自然是一個缺點。 2015年4月,官方Windows博客發布了微軟的應用商店下載量和收入。內容顯示,微軟App Store中付費應用的總體收入持續下降,而應用內購買則反彈。 2015年第一季度,應用內購買占總收入的55%。如何增加付費應用的收入已成為微軟關注的焦點。
隨著Windows 10的發布,7月29日,微軟宣布Winndows10應用商店向開發者開放。開發人員可以將Win10應用程序提交到全球190個國家/地區的消費者應用程序商店,Microsoft正在嘗試增加應用程序數量并豐富應用程序商店的內容。可以看出,微軟已經將應用商店作為下一階段發展的重點。
看著Apple的應用商店不斷增長,微軟也希望推廣其應用商店。因此,這張卡的歸還可能會喚起用戶的懷舊情結,但也包含營銷組件,通過這些組件可以培養在應用商店中購買和支付的習慣。
但從短期來看,微軟App Store可能難以崛起。首先,這個方面由App Store引領,很難在短時間內改變。其次,它不是網絡信息稀缺的時代。很難實現僅依靠一些游戲來培養用戶習慣的習慣。此外,盜版,閃回,下載緩慢以及無法在Microsoft App Store中下載等問題也困擾著用戶。這些問題也在等待微軟不斷的研究和解決。
三、微軟“緩慢死去”也許只是錯覺
今天,微軟似乎一直很精彩,有些人甚至覺得微軟會“慢慢死”。事實上,這是一種幻覺。據悉,在微軟Windows 10操作系統的第一天,全球裝機容量達到1400萬,第三天的裝機容量突破6700萬。在中國推出后的48小時內,Windows 10用戶超過了Apple Mac OS X.
Apple,Google等都是消費產品,而這類產品總是比較為人所知,甚至一些微不足道的變化也很容易被人注意到。 Microsoft是一種服務級產品。我們住的房子,我們正在學習的學校,通過公路的橋梁和道路,取款機的ATM機,事實上,它們都有窗戶支撐。這是一個非常大的生態,它已融入我們的生活。服務級別的產品就像空氣一樣,但他們不覺得它們存在,但它們是不可或缺的。
隨著IE瀏覽器退出歷史,微軟似乎被互聯網拋棄,但移動互聯網背后的基礎仍然是計算和系統,而這些都是微軟的網站。甚至Apple的iCloud也使用微軟的服務。
克拉克定律說,任何非常先進的技術乍一看都與魔術沒什么不同。當我們被各種神奇而完美的包裝和產品設計所包圍時,我們早就忘記了技術的重要性。許多人認為移動電話撥打電話和訪問互聯網是一件很自然的事。但是,我不知道它們背后的通信技術是許多研究人員智慧的結晶。從技術創新的角度來看,微軟遠遠高于蘋果和谷歌等公司。
服務級產品和消費產品就像科學家和明星。科學家需要安靜的環境來無聲地進行創新,而明星則需要舞臺和燈光。但這并不意味著明星不努力,但分工不同。但公眾通常關心更多明星,因為他們總是擁有引人注目的技能。科學家總是做著我們無法想象的事情,普通人根本看不到。這些事情可能是未知的,但它們構成了整個行業的基礎。
[文/東方也下降,本文的版權是“最極客”,全部]