端到端的旅程是中國大多數游戲公司必須經歷的痛苦時期。
在手機游戲Aurora Big Data 2018用戶的報告中,截至2018年10月,中國手機游戲用戶已經增長到驚人的5.27億。隨著游戲和游戲的特點,手機游戲取代了最后的旅程,成為玩家快速生活和高強度工作差距的最佳潤滑劑。
能夠將最終游戲的現有用戶組轉換為移動游戲是非常有利的。人們也很容易比較兩個游戲。那么,如何轉換?轉換后保留什么樣的方式?在2019年,當手機游戲的人口紅利即將耗盡時,不可避免地會殺死雞并取出雞蛋。暴力移植將刺激玩家拒絕手機游戲,并可成為制作團隊和運動鞋操作的新方向。
在品嘗測試的第一天,Slasher版本曾在TAPTAP上獲得10分,并且游戲的聲譽很明顯。事實上,雖然只有三天的試用時間,但劍俠版的體驗非常直觀。與最終一般轉移的暴力移植不同,考慮到玩家的新感受,這幾種創新設計的組合可能應該是mmorpg的移動版本。
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