《漫威蜘蛛俠》是一個(gè)前所未有的Insomniac Games項(xiàng)目,但這項(xiàng)工作無疑是成功的。在GDC 2019大會(huì)上,游戲開發(fā)者分享了游戲背后的AI技術(shù)設(shè)計(jì)。
《漫威蜘蛛俠》本場(chǎng)比賽的大小,各種不同類型的敵人和整個(gè)比賽城市景觀的變化已導(dǎo)致了大量的AI問題,開發(fā)商有很多有趣的解決方案。
在游戲中,蜘蛛俠的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常靈活,包括無數(shù)的方案,滑動(dòng)吊索的應(yīng)用和華麗的組合。人工智能游戲設(shè)備的主要問題是在整個(gè)游戲中捕捉蜘蛛俠的感覺。
游戲開發(fā)者Adam Noonchester表示,為了讓蜘蛛俠與他們的目標(biāo)保持一致,他們依靠同步聯(lián)盟和錨來動(dòng)態(tài)定位戰(zhàn)斗的雙方。這兩個(gè)同步關(guān)節(jié),一個(gè)在蜘蛛俠中,一個(gè)在目標(biāo)中,彼此對(duì)齊并組合,這樣就可以毫無問題地形成戰(zhàn)斗圖像。更多:漫威蜘蛛俠主題漫威蜘蛛俠主題
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