不遠的1984年,《空手道》發布由日本東的數據成為了格斗游戲的先驅,與Kolemei沿《功夫小子》,卡普不斷探索的工作原理是《街頭霸王》,于1991年推出的《街頭霸王2》真正推動這種類型的游戲。對于家庭玩家來說,街頭霸王和KOF等工作也是童年不可或缺的一部分。 [Ranger] 1984-2019戰斗游戲從2D到3D的演變歷史,從街機到主機。也許這是人類基因的暴力因素。即使是在重大比賽中電影制作,格斗游戲,這是直接的,難以發揮,仍然有許多球迷群體,而且也有《靈魂能力》,《死或生》,《真人快打》等名作了。他的輝煌歲月可能已經過去,但他遠沒有死。讓我們回到80年代和90年代的起點,再一次見證戰斗游戲的發展。視頻截圖:
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