去年,世界衛(wèi)生組織正式宣布,對電子游戲上癮是一種精神疾病。對視頻游戲上癮的人將首先玩視頻游戲,延遲其他日?;顒硬ι钤斐刹涣己蠊T谡M織和專家的關(guān)注下,游戲公司面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。在任天堂最新季度收益報(bào)告的問答環(huán)節(jié)中,股東向任天堂總裁古河俊太郎詢問了他打擊毒癮的計(jì)劃。
Tokugawa Juntaro說:“我認(rèn)為視頻游戲成癮的問題更多是因?yàn)閭€人過于依賴游戲,而不是游戲本身。”我們公司的一項(xiàng)措施是為父母提供限制時間的手段。我認(rèn)為,只要我們充分利用這個功能,就讓更多人知道這個功能存在,也就是我們解決問題的方法之一?!?br>因此,任天堂認(rèn)為游戲設(shè)備的“家長控制”功能可以有效地限制游戲時間并防止游戲上癮。事實(shí)上,這個功能已經(jīng)存在了相當(dāng)長的一段時間。我沒有等到游戲成癮被認(rèn)為是一種精神疾病。一旦游戲內(nèi)容出現(xiàn),“父母控制”功能就已經(jīng)出現(xiàn)。但是,“父母控制”能成為游戲公司放棄責(zé)任的便捷手段嗎?成人成癮的解決方案應(yīng)該是什么?
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