大會游戲開發者(GDC),國外媒體稱“在今年的游戲開發者最大的聚會”,在兩個月內正式完成,但GDC的組織者已經開始逐步打開了問卷。該調查對4000名游戲從業者進行了問卷調查,每周收到的內容,對Steam及其工作項目的意見。
在開發平臺上,對4000名受訪者18%的開發平臺出版,只有2%的游戲已經明確表示,他們正在開發的下一代游戲機游戲;其余16%的人認為它是跨代的游戲(這一代和下一代),46%的人表示,目前只開發這一代硬件的游戲。
在營利模式,50%的人說,它正在開發的“購買并付款購買”傳統游戲,開發者41%的制作游戲“免費下載”,只有9%的人說他們的游戲是“出從盒子里?!皢酉?,但調查了22%和24%,這意味著他們將分別接受應用程序內的購買貨幣和在應用程序內購買的游戲。
關于對Steam平臺的態度,47%的開發人員使用Valve展示,只有6%的受訪者認為Steam收取30%的銷售傭金。數據相比較,32%的人認為,30%的傭金蒸汽是不合理的,27成的受訪者收取蒸汽的30%“可能是不合理的”(“可能”沒有)。 55%的開發者表示其銷售額超過75%來自Steam平臺。
根據調查,除了Steam之外,通過發布商銷售和運營游戲的開發者也占很高比例。
在工作時間,44%的受訪者表示他們每周工作超過40小時。有趣的是,造成這種現象的主要原因不是管理壓力(10%),也不是集團壓力(10%),而是自身壓力(33%)。在確保良好工作環境的問題上,47%的人認為員工應該組建工會,但只有21%的人認為這可能是真的。關于性別比例,77%的受訪者表示他們的性別為“男性”,只有19%完成了“女性化”。去年調查問卷的男女比例為80%/17%。另一個有趣的結果是,24%的多平臺游戲開發者表示他們的游戲在Nintendo Switch上的銷售情況更好,45%的人認為NS是他們最有利的平臺。PS4為38%,Xbox One為28%,PC為60%。今年的游戲開發者大會將在美國加利福尼亞州的舊金山舉行。 UU。3月18日至22日。
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