GamesRadar的外國媒體最近采訪了開發(fā)《消逝的光芒2(Dying Light 2)》的工作室Techland,該工作室討論了游戲與之前內(nèi)容的不同之處。制片人Kornel Jaskula說,內(nèi)容比以前的內(nèi)容《消逝的光芒2》更豐富。《消逝的光芒2》在許多游戲系統(tǒng)中,采用了不同的方法。雖然它仍將是一個大開放的世界,并且地圖將比前一個更大。游戲還側(cè)重于讓玩家做出自己的決定,這將改變故事的結(jié)局。科內(nèi)爾Jaskula在接受采訪時說:“因為《消逝的光芒2》有很多內(nèi)容,我們了解到玩家會錯過一些人,如果你想看到的所有內(nèi)容,最終將有幾個星期玩。”由于故事,任務(wù),內(nèi)容和資產(chǎn)的多樣性,玩家想要一遍又一遍地玩游戲,或者嘗試在合作游戲中與其他玩家一起玩。《消逝的光芒2》預(yù)計將在PS4,Xbox One和PC上提供,但目前尚未確認(rèn)發(fā)布日期。這場比賽將在下個月的E3 2019年公布,所以讓我們保持警惕。更多:余暉余暉2第2項閱讀論壇擴(kuò)展《消逝的光芒2》今年E3確認(rèn)登場展示游戲的新面貌!《消逝的光芒2》開發(fā)人員確認(rèn)Parkour的舊“鉤子”工件返回《消逝的光芒2》“陣營”新信息!首次發(fā)射將添加到車輛中。
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