在過去的一年,達《荒野大鏢客:救贖2》至《圣歌》,我們發(fā)現(xiàn)在開發(fā)過程中的一些發(fā)展問題和危機。此前《巫師3》它是在生產的最后階段相似,最近CDPR,馬爾欽·溫斯基和制片人《賽博朋克2077》亞當Badowski的創(chuàng)始人接受了小宅的采訪,并回答了自己的問題。
Iwinski說,該研究希望在進一步發(fā)展中采取更人性化的方法。他說:“我們已經(jīng)在這個目標努力,因為我們一直在告訴人們非常清楚,有時我們需要更多的工作,因為在當時的展會E3 2018推出了一段時間,但我們希望更多的人力和。尊重,如果你需要休假,你可以休假,如果有人提出要求,沒有人會反對。“
CDPR并不意味著加班完全消除。如果員工需要,他們也需要時間,但在緊張的工作環(huán)境中,開發(fā)人員繼續(xù)努力,防止過度擴張隊的休息或繼續(xù)留在公司。狀態(tài)
Badowski說《賽博朋克2077》的外觀“恢復問題和危機”的發(fā)展階段會比《巫師》系列更好。 “我們可以保證它會比《巫師3》的最終開發(fā)階段更好”。
但是,《賽博朋克2077》的發(fā)展可能并不像大家想象的那么順利。小宅上個月發(fā)表了關于《圣歌》發(fā)育問題的文章之后,CDPR的四名前員工告訴他們,他們曾經(jīng)遇到過類似的問題。一個是郵件中說:“我認為,你可以找到發(fā)展《圣歌》的故事和《賽博朋克2077》與發(fā)展《賽博朋克2077》可能更加困難數(shù)百之間的相似性。”
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