許多玩家反對開箱即用的購買機制以及視頻游戲的應用,但它們已成為普遍現象。近年來,許多國家已經開始大量研究和討論游戲是否準備就緒。現在,一位美國立法者提出了一項新法案,禁止在某些游戲中加入這種機制。該議案由參議員Josh Hawley提出,旨在“保護未成年人免受不適當的賭博機制的影響”,旨在針對18歲以下的玩家或“由開發者提供信息”的游戲。對未成年玩家默許的游戲。它將禁止這些游戲為應用內購買提供隨機獎勵,鼓勵玩家進行微交易或添加“付錢”機制。該法案將由美國聯邦貿易委員會執行。霍利說:“社交媒體和視頻游戲充分利用了用戶的成癮,轉移了對現實世界兒童的注意力,并從發展強制性習慣中受益。” “無論多么有益的是這種行為的行業,有一塊一點是明確的,沒有任何借口為孩子的行為,對于這種名稱的可身體和精神上的傷害”霍利還特別提到《糖果粉碎傳奇》作為一個典型的反例,說一個150美元的包裝是一個非常具有破壞性的包裝。購買商品。然而,外國機構ESA表示:“父母已經有工具用于控制父母的游戲和微交易,事實上,沒有必要提供此類發票。”愛爾蘭,德國,丹麥,瑞典,澳大利亞,新西蘭和英國等國已經確定“獎勵框不是游戲”。我不知道這將如何影響游戲中應用程序和即用型系統的購買。延伸閱讀韓國反壟斷監管機構調查的游戲開箱和微交易《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》沒有更多的人沒有微交易《賽博朋克2077》官方回應的:沒有微交易和無大逃亡
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