根據最新消息,Taleworlds聲稱它在《騎馬與砍殺2:領主》引入了一個新的經濟系統。由于經濟系統一直是以前工作中的一個大問題,開發商表示他將妥善處理這些問題并為玩家提供新的游戲體驗。
在《騎馬與砍殺》系列早些時候推出,這些游戲的經濟系統非常簡單,玩家只需要采用不同的產品在不同的城市或鄉村不同的策略采取的“買入價格低,賣高價”的策略。累積金錢雖然球隊已經給玩家在此之后,開發企業的選擇,這些經濟體系仍然過于簡單。在這個意義上說,Taleworlds也做一吐為:當人們面臨貨物短缺,沒有減少消費的跡象,但更多的時候洗劫村莊,這似乎很奇怪。《騎馬與砍殺2:領主》的村莊將采用更現實的經濟模式。每個村莊都有自己的繁榮。繁榮的水平決定了物業的村莊和消費消耗會影響村子的繁榮貨物。州如果該鎮需要大量的食物,那么村里的食品店將更加發達。產品的價格將隨著游戲的全球環境變化而變化。如果他們是在戰斗狀態,士兵們將購買更多的武器裝備,相應的商品的價格將會增加,鐵匠將需要更多的原材料的球隊。建立,此時玩家可以利用機會出售原材料獲利。《騎馬與砍殺2:領主》的具體發布日期尚未公布,耐心等待。更多內容:組裝和裝飾2:騎行和裝飾2論壇的主題
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