2001年,《暗黑2》發布后不久,忙碌的暴雪北方決定將不斷發展的開發團隊分成兩組。一個小組繼續研究每個人都喜歡的系列《暗黑破壞神》的后續開發,而另一組則開始創造不同的想法。
在最后一組放棄了六個以上的想法之后,有人終于提出要克隆最熟悉的: 《暗黑破壞神》,但把背景放在太空舞臺上。這個想法得到了所有人的認可,因此名為《星際大菠蘿(Starblo)》的項目開始起作用。
游戲的原始配置是允許玩家擁有私人宇宙飛船,幾乎就像一個私人基地城市。但游戲的核心是《暗黑2》的集合,游戲地圖不僅限于一個行星,而是整個宇宙。玩家可以在一個可定制的船上從一個星球飛到另一個星球,從一個世界到另一個世界,殺死怪物或外星生物以贏得戰利品。當然,由于發展的進步,航天器作為地圖上的虛擬運動在空間中移動是不安全的。
雖然船的運動機制尚未完全確定,但其在游戲中的作用非常重要。北方風暴的巨人之一埃里希·謝弗(Erich Schaefer)提到它類似于在不明飛行物中部署的宇宙飛船。您將通過宇宙飛船抵達地圖,然后您將登陸您的冒險之旅。你可以對抗外星生物,發現或研究武器,探索任務,尋找廢墟等等。簡而言之,一旦落地,最后的東西與暗黑破壞神系列中的東西相同,戰利品將成為游戲的核心。
在原始設計中,《星際大菠蘿》每個行星的大小約等于《暗黑2》。每個地圖的四分之一的場景,地球上通常有兩種類型的地形,不超過三種,典型的水平設計是要在一大堆上有一兩個洞穴或廢墟進行探索。
根據暴雪北方的估計,一個星球上的游戲可以持續15分鐘,但可能需要一個小時。從一個行星移動到另一個行星的做法類似于《暗黑2》中的小型站的設計。在北方設計師眼中,傳輸站的設計是成功的關鍵點之一《暗黑2》。
雖然發展時間不長,發展《星際大菠蘿》進度是非常令人驚訝的是之前在2003年埃里希·舍費爾被取消時說,該項目被取消,已完成全套設計的怪物,一組專業的設計,雖然這些設計并不完美,但所有的概念和圖形設計制成,并使用圖像占用的傳統方法沒有,我已經做了所有必要的材料,扎扎實實。在怪物材料方面,完全制造了6到8個怪物,模型階段有4到5個怪物。
2003年,暴雪已經取消了長足的發展進步《星際大菠蘿》,其原因不明,當然,暴雪做了這樣的事情,尤其是在北方的強攻和當時的母公司Weiweidi得不到滿足。您可能會感到驚訝,有一些北版《暗黑3》的屏幕截圖來測試項目的布局。為什么這《星際大菠蘿》從未在線泄露開發圖像?原因是在那些日子里,暴雪北部使用離線備份。他們將每隔幾天或幾周在Syquest Drives等系統上備份數據和開發環境,這些系統可被理解為大容量磁盤。埃里希·舍費爾回憶說:“我幾乎可以肯定的是,數據已經也許不介意再次更新后,放棄在那些日子里,更容易失去的東西所以我認為這幾乎是99%..”。也許我還清了。“
但在所有情況下,磁存儲介質的優點之一是它們可以無效數年甚至數十年,只要它們沒有物理損壞,但它們可以保持數據的完整性。也許充滿了星際菠蘿的數據盤在暴雪的一個鮮為人知的角落里積累,磁盤《星際爭霸:幽靈》堆疊在磁盤旁邊。他們沉默地等到有一天,一位迷人的僧侶注意到商店角落的亮度..
«
冬天即將來臨,必須看到旅游O2O的三大趨勢!
|
有這樣的認識不是很多3D作品!圖圖看到一減一
»