作為為開發新的工作《賽博朋克2077》CD Projekt的紅色,很多玩家已經從新聞的發布等。近日,國外媒體前往華沙,波蘭首都,采訪開發商。 CD Projekt的紅色表達了他們對新的發展目標和靈感發展的意見。
在這次采訪中,國外媒體參觀了工作室CD Projekt的紅色內里,并采訪了Mateusz Tomaszkiewicz。這項研究是非常有創意,有活力并且室內環境也很不錯。
在這次采訪中,當他被要求《巫師》如何第一人稱視角與角色扮演相結合,開發人員說:“第一人稱視角可以讓玩家擁有的游戲體驗更加逼真,而這正是我們要實現的目標。這意味著玩家可以在游戲中,而不是在游戲中一個普通的字符更好地表達自己。我們一直在努力為玩家在游戲中更加身臨其境的替補,在比賽中,很多的場景也是互動的。“
當國外媒體問的是,在開發工作激發了開發者的游戲《賽博朋克2077》Tomaszkiewicz說,“事實上,《賽博朋克2077》和《上古卷軸》給了我們發展《殺出重圍》系列我很多啟發多數吸引我的是它為玩家提供了多種方式來執行任務,而不是機械地按照任務的指令來逐步完成任務目標。玩家還可以用不同的方式來體驗進入大樓游戲內容以不同的方式,所有這些都是很好的游戲設計方法。“
當被問及你想在CD Projekt的紅《上古卷軸》要實現什么,Tomaszkiewicz個人說一直想加入一些新的元素在游戲中的發展,繼續使原有的基礎上取得新的進展。以《賽博朋克2077》為例,許多玩家過去都是不可想象的。開放世界可以與情節的大量敘述相結合。在《巫師3》這個游戲中,玩家可以期待體驗到更逼真和更換,并使其在游戲更有趣。這是我們的新目標。
在這次采訪中,開發商CD Projekt的紅沒有透露具體上市日期《賽博朋克2077》,仍然保持一貫的說法:“時間到了,將出版”。
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