最近,國外媒體GameSpot推出了一項名為Audio Logs的新計劃,該計劃將邀請游戲制作人親自講述游戲制作的秘訣。第一集第一集被邀請到游戲總監《戰神》科里·巴洛,誰介紹一下《戰神》最重要的場景。
[王夏]《戰神》導演講述了幕后的情景
Cory Barlog向我們講述了從Atreus到Kratos的驚艷場景的制作。 Barlog在解釋過程中停止了動畫并多次繪制徽標,并詳細解釋了他的設計思路。例如,當節目開始時,Barlog分析了Atreus爆發憤怒的場景。 Barlog說,父母有時會看到孩子們有些瑕疵,Atreus當時爆發的憤怒是奎燁不想看到的。當奎燁拿起阿特魯斯的時候,設計師也發揮了奎燁憤怒的特殊效果,慢慢地消失了,反映出當他拿起阿特魯斯時奎被平靜下來。
此外,Barlog還談到了奎燁乘船返回家園的生產過程。本來,Barlog計劃,使設計場面一度混亂:鹿逃到岸上,而附近是誰殺死的鹿亡靈武士,和奎爺,然而,是對此無動于衷并集中了他的想法獲得鏈條邊緣和治療Atreo。至于為什么最后一幕沒有這樣做,Barlog笑了笑:這是為了預算。
靈魂的畫家Cory Barlog解釋了奎燁的動作和肩膀上的透視設計
在短片中,Barlog將鏈條描述為Kui Ye想要擺脫的同樣的東西,但是他必須再次面對他的兒子,這對于描繪Kratos非常重要。然而,根據他的說法,鏈條邊緣的設計確實在去年開始,甚至可以直接切割這部分。圣莫尼卡的一些開發商表示花了三年半到四年的時間來精心設計新的奎斧,我恐怕在一年內無法完成鏈條邊緣部分的設計。盡管困難和時間有限,開發商終于順利完成了工作,這是經典的奎燁重鏈現場。
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