在過去的30年中,可以說每個“游戲”都是模板。任天堂一直在競爭相同的原則:價格,純度,優(yōu)質游戲。以Atari Lynx為例。關注GameBoy并在幾個月內進入市場。可以說它是GB的第一個強敵,可以說它在技術上無可挑剔,帶有背光彩色屏幕和16位芯片。隨著《Blue Lighting》這樣的人質護送主機游戲。但它的價格卻下跌了,價格是180美元GameBoy的兩倍,還有糟糕的游戲庫“mdash”; Lynx離開了比賽。
彩色屏幕的另外兩個主要對手出現在第二年。世嘉的8位Game Gear便攜式設備售價150美元,比Lynx更具吸引力,還有《索尼克》和其他世嘉IP游戲對齊。然而,它以其能耗而聞名,并且不再有可以購買和更換的可充電電池。這是一個很大的負擔。此外,同年NEC的TurboExpress雖然在技術方面令人印象深刻,但該品牌的利基地位和價格高達250美元意味著這款機器永遠不會成為主流。
隨著第一批競爭對手退休,任天堂鞏固了其在市場上的控制權。 1996年,他推出了GBP(GameBoy Pocket)作為GameBoy的輕量級和超薄版本。它繼承了原始GB游戲和更新的龐大庫。液晶屏幕即吐出來,甚至可以滿足兩個電池的需求。
事實上,英鎊和GB之間沒有本質區(qū)別。實際上,任天堂的操作是為了穩(wěn)定市場,因為那時候,GB游戲庫為玩家提供了足夠的省錢理由。直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂真正開始更新和擴展。 GBC與NES一樣強大,具有像《超級馬里奧兄弟》這樣的獨家彩色游戲,最重要的是,GBC完全兼容GB。
1998年,SNK推出了僅在日本銷售的Neo Geo Pocket。 1999年,他推出了全球銷售的Neo Geo Pocket Color。可以說這是GB歷史上最強大的攻勢。硬件同樣纖薄,具有良好的面部價值,強大的電池壽命和令人難以置信的迷你搖桿。游戲的對齊也很高質量。可以說,SNK格斗游戲的粉絲是令人滿意的,甚至迫使Sega為它定制Sonic游戲。
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