視頻游戲代表作今天基本上都有一些配置參數,它可以有不同的故事,玩家喜歡看小說或電影。然而,許多玩家沒有耐心去玩游戲的故事。即使《神秘海域》系列的創意總監,艾米亨尼格,表達了他的無奈。
“我很驚訝,很多玩家到底要不要閱讀完整的故事,我們的設計,而是游戲本身有承諾的球員。” Amy Hennig向IGN說了這句話,并說:我曾經說過很多話。雖然游戲中有沒有多余反正,沒有長期的服務,而不是一個多人模式,只有一個固定端和時間的幾個小時,但懷舊的,現在觀眾的游戲越來越少。
顯然,Hennig正在談論“基于服務的游戲”的流行趨勢。 Ubisoft,EA,Blizzard,Epic和其他提供商正在嘗試延長單個游戲的生命周期,《圣歌》,《堡壘之夜》,《彩虹六號圍攻》等。現場的例子沒有可以連續播放的所謂“故事結束”,就像在具有固定結尾和完整故事體驗的單人游戲中一樣,沒有多少玩家可以玩。
“游戲即服務”是指通過不斷引入新內容(例如更新,DLC等)來為玩家提供服務的游戲,這與購買所有內容的舊傳統游戲不同播放。
據GDC 2014的統計數據,玩家只有30%?60%會玩一些名家名作,如《生化奇兵無限》,《傳送門》,《蝙蝠俠:阿甘之城》,。我們不久前報道的“PS4主消除率”也表明幾乎沒有游戲的消除率達到70%。從游戲設計師的角度來看,這真的很令人不寒而栗。也許這是越來越多的制造商選擇做“服務游戲”的原因之一。更多內容:神秘海域4:小偷的道路盡頭,神秘的海洋區域4:盜賊論壇的結尾是延伸閱讀未完成? PS4大作清除費用清單:只有22%的大型飛鏢2!
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